sábado, 4 de fevereiro de 2012

Wii e Playstation3: A última batalha dos consoles do jogo

Parece quase como um ritual de Natal: há um Next Big Thing no mundo do jogo de vídeo quase todas as temporadas de férias. No ano passado, contou com uma competição muito interessante entre o hardware de jogos colocados no mercado pela Nintendo e seu concorrente principal, a Sony com a sua série PlayStation.

O PS3 da Sony é o high-end, escolha sinos-e-assobios entre os dois. Inclui gráficos de alta definição, disco rígido e uma unidade Blu-ray Disc que proporciona excelente qualidade de imagem. A versão top tier 60GB de disco rígido também inclui um preço de 600 dólares bolada de varejo. Nintendo Wii (pronuncia-se "nós") custa R $ 250 e constrói em Wi-Fi (mas não ethernet). Como o PS3, ele tem um slot para SD Card e pode exibir fotos, mas o seu padrão def DVD ainda não pode reproduzir filmes (a Nintendo ea Sonic Solutions está trabalhando nisso).

O que a Nintendo tem que o mantém no jogo é um dispositivo de jogo única remoto (o Wiimote) e uma enorme biblioteca de jogos. O PS3 entra no mercado com potência significativamente mais e melhores gráficos, mas as suas opções de jogo são, neste momento, bastante limitada. Wii chegou ao mercado com 62 jogos disponíveis, o PS3 começou com um inventário de 20 jogos.

Revisão da PC World fornece uma portrayal limpa do a diferença entre os dois sistemas. Os gráficos do PS3 são estado da arte 1080p de alta definição e apresentar um novo nível de qualidade para os jogadores. Capacidade gráfica do Wii é limitada a definição padrão, que é equivalente ao PS2, última da Sony (e muito bem sucedido) console de vídeo game. No entanto, o Wii tem um controle remoto que utiliza jogos de movimento com sensor de tecnologia, de modo que os movimentos dos jogadores com o controle remoto são imitados no jogo. Se você estiver jogando futebol, um passe requer um movimento passando com o controle remoto. Uma luta de espadas vai exigir um pouco de ar esgrima como parte da participação jogo.

A natureza intuitiva do controle remoto Wii é a sua força, junto com o custo relativamente barato em comparação com o PS3. Wii também tem um controlador de adicional chamado o Nunchuk que é um dispositivo joystick tipo-que funciona em conjunto com o controle remoto movimento-detetando.

Os gráficos e usos múltiplos (o PS3 inclui um disco Blu-ray HD DVD player) são o que tornam o produto atraente Sony. Quando ambos chegaram ao mercado, o fato de que cada invocada características distintas para definir o seu valor tem feito para um concurso de mercado interessante.

O PS3 é a potência alta (e alto preço) opção no mercado. Ele pode lidar com HD DVDs, reproduzir suas fotografias digitais, e se conectar à internet com um construído em browser. Seus gráficos são incomparáveis, e ele vem com um inventário de jogo decente que, pelo menos, começar. Ela também tem um novo controlador, que utiliza um recurso de inclinação que é um esforço simbólico de sensibilidade ao movimento.

Com o Wii, a Nintendo decidiu abandonar as guerras de vídeo digital e se concentrar em uma caixa simples com controles exclusivos que é projetado para se divertir. O Wii pode jogar jogos de GameCube (última oferta da Nintendo) e foi introduzido com uma nova adição à série de jogos de carta-rebentando Zelda. Enquanto o Wii não tem feito muito para melhorar a qualidade visual da experiência de jogo, ele acrescentou nova dimensão substancial ao processo do jogo em si. Ela também pode ser utilizada para acesso à web.

Decisão da Nintendo de direcionar os chamados "jogadores casuais" parece ter valido a pena no curto prazo. É muito cedo para escolher o vencedor a longo prazo, ambas as empresas limitam o seu problema de um produto de Natal, a fim de garantir sellouts e demanda de produtos de alta. O PS3 definitivamente tem um problema de preço de break-que irá compensar a luxúria de alguns jogadores para os melhores gráficos por aí. Por outro lado, é um sistema com um grande futuro. Wii futuro é agora, em sua maior parte, eo produto emite um convite intrigante para uma experiência de jogo de substancialmente novo, mesmo que ocorra o uso de gráficos do ano passado.

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