quinta-feira, 12 de julho de 2012

O Desenvolvimento de enigmas de Sudoku


Caminhe pelas ruas das principais cidades em todo o mundo e você vai ser duramente pressionado para não ver pelo menos uma inclinação única pessoa durante sudoku. Os puzzles são hits instantâneos, especialmente na Grã-Bretanha e os Estados Unidos. Geralmente interpretado como uma criação japonesa, sudoku, na verdade suas origens do mundo ocidental.

Os enigmas de Sudoku são comumente associados com Leonhard Euler, um gênio matemático suíço do século 18. Ele é creditado como o inventor dos quadrados mágicos, uma grade de 81-célula atroz que pode ser preenchido com variedades quase infinitas para que cada coluna e cada linha contém os dígitos 1-9. Embora o esporte mais popular e recente sudokus a regra 1-9 e mesmo a grade 81-célula, os quadrados mágicos não são apresentados como puzzles. Eles são apenas a expressão do gênio matemático Euler.

No final do século 19, o diário francês, Le Siècle, surgiu com algo quase como sudokus. Mas, ao invés de usar os dígitos 1-9, o quebra-cabeça usa números de dois dígitos para completar os quebra-cabeças. Seguindo os passos Le Siècle, um outro jornal francês, La France, veio com sua versão própria de quebra-cabeça que usa os números de 1-9. Mas, apesar de as mesmas regras, quebra-cabeças La France não dividir as 81 células em redes de nove caixas cada. Notavelmente, bem como os enigmas do sudoku, as soluções para os enigmas La França sempre teve os números 1-9, nas áreas onde as redes de sub-deveriam estar. No entanto, ao contrário dos sudokus diários, esses enigmas foram impressas em uma base semanal até a estratégia da Primeira Guerra Mundial

Seguindo o fio de seu desenvolvimento, os enigmas atuais sudoku primeiro ganhou público em 1979. Elas foram impressas anonimamente em compartimentos de Dell como quebra-cabeças na colecção "Enigmas do lápis de Dell e jogos de palavra". Mas, ao invés de rotular os quebra-cabeças como sudokus, a Dell colocar os quebra-cabeças sob o título Number Place. Embora os quebra-cabeças têm uma audiência, eles não são tão popular, nem difundida como hoje por causa da circulação limitada. Investigação recente identificou o autor como sendo Howard Garns, um arquiteto aposentado. Embora os puzzles não ter o seu nome, um investigador de história enigma observou que as publicações que nome Garns cotada como contribuinte sempre tiveram um dentro de sudoku, entretanto, questões sem sudoku não listar nome Garns pessoas. O enigma da identidade do autor foi finalmente resolvido.

Do Oeste, o desenvolvimento de sudokus deslocou-se para o Oriente quando Nikoli primeiro trouxe os quebra-cabeças para o Japão em 1984. O sudoku tag realmente representa a regra básica de quebra-cabeça: um dígito apenas. Inovações foram introduzidas a invenção Garns, tais como 32-dígito restrição pista, ea simetria de rotação das posições das pistas ". Os enigmas de Sudoku recebeu grande circulação no Japão, com um número de jornais e revistas produzem os quebra-cabeças. No entanto, estes quebra-cabeças estavam sob um nome diferente, pois o apelido de sudoku foi registrado por Nikoli.

Após rodadas de extensas entre jornais diários mais importantes do mundo e revistas, os enigmas do sudoku saltou a bordo do navio computador. Programadores como Loadstar Publishing publicou o primeiro jogo de computador baseado em sudoku chamado DigiHunt. Em breve, outros programadores e entusiastas dedicados sudoku desenvolvido outros programas, como geradores de sudoku, solucionadores de sudoku, e agora, na era do ciberespaço, jogos online sudoku. Na verdade, nada pode parar sudoku quando se trata de expandir a sua audiência.

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