sexta-feira, 13 de julho de 2012

O mundo enigmático de enigmas de Sudoku


Enigmas de Sudoku são a mania mais novo quebra-cabeça atualmente varrendo várias partes do Estados Unidos. O jogo tem apenas uma regra básica, ou seja, cada linha e cada coluna em um 3 a 3 caixa de quebra-cabeças de Sudoku tem que conter os números de 1 a 9, mas apenas uma vez com um dígito não se repetindo.

Os enigmas de Sudoku, também conhecido como o lugar do número nos Estados Unidos, estão a ser dito enganosamente simples, uma vez que um jogador pode começar o jogo com bastante facilidade apenas para encontrar-se mais tarde ficar preso no meio do jogo de quebra-cabeça sem solução clara em vista.

Boas enigmas de Sudoku, idealmente, deve finalmente ter apenas uma solução, usando as habilidades de apenas uma lógica, ou seja, adivinhação não é um método eficaz para resolver o enigma.

No entanto, resolver enigmas de Sudoku em pura lógica só pode provar ser uma tarefa difícil. Para lógica para ser eficaz, um quebra-cabeças deve ser capaz de mover progressivamente. Isto significa simplesmente que em todas as fases na solução do quebra-cabeças, deve haver, pelo menos, um quadrado ou bloco cujo valor pode ser determinado facilmente. Determinando que um valor deve então descobrir, pelo menos, um outro valor completamente determinada, e assim por diante e assim por diante. No entanto, este processo pode ser alcançada através da aplicação de adivinhação. Ao fazer uma entrada especulativa ou adivinhada em um bloco, um jogador pode, eventualmente, determinar se o outro bloco tem uma entrada lógica ou talvez nenhum. Isto pode ser bastante confuso, mas a implicação aqui é que enquanto reivindicações Sudoku que podem ser resolvidos pela lógica sozinho, não é uma boa opção de partida. Um jogador tem que primeiro fazer um palpite ou mesmo suposições sobre sua entrada inicial.

Enquanto os enigmas de Sudoku parecem continuar incompreensível mente dos viciados em quebra-cabeça de muitos, é interessante notar como o enigma pode ser resolvido com relativa facilidade por muitos programas de computador. A questão da lógica e da adivinhação novamente entra em jogo neste aspecto particular, porque a maioria dos softwares de computador são geralmente programados para fazer uso do conceito de tentativa e erro, fazendo correções rápidas quando uma entrada errante é feito em uma praça especial ou bloco.

Jogando contra um computador em um jogo envolvendo enigmas de Sudoku, portanto, tende a ser um esforço inútil. Seu oponente pode facilmente fazer as correções necessárias, utilizando-se puramente de tentativa e erro, e, finalmente, encontrar a solução certa. É, por outro lado, está preso no pensamento lógico, tentando justificar a entrada de um dígito particular num quadrado particular ou de bloco.

No entanto, a beleza de enigmas de Sudoku é que, enquanto as regras envolvidas são bastante simples, eles não necessariamente resolver o enigma por si sós. O jogo também requer a aplicação de um certo grau de método analítico que não é inteiramente escrito em preto e branco, mas muitas vezes pode ser descoberto apenas por mera suposição. Algumas delas, na verdade foram dados nomes interessantes, como "peixe-espada" e "x-wing". Neste sentido, não é de admirar que grande enigmas de Sudoku tornou-se um passatempo popular em muitas partes do mundo.

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