sexta-feira, 13 de julho de 2012

A história de Sudoku


Resumo:
Sudoku é a moda atual entre os quebra-cabeças numéricos. É uma abreviação do japonês frase "suuji wa ni dokushin do dokushin", que significa "os dígitos devem permanecer únicos".

Aclamado como o Cubo de Rubik do século 21, Sudoku é a moda atual entre os quebra-cabeças numéricos. Pode parecer surreal, mas em uma idade onde a música pop bubblegum, com sucesso, reinventou-se como punk rock com os gostos de Avril Lavigne e Simple Plan, um enigma e um quebra-cabeça número em que é capaz de estabelecer-se como um fenômeno global. Sudoku, por vezes grafada como Su Doku, é pronunciado como soo-doe-koo. É uma abreviação da frase em japonês suuji wa ni dokushin do dokushin o que significa os dígitos devem permanecer únicos. A maioria das pessoas têm a impressão errada de que o sudoku é de origem japonesa, quando a única coisa japonês sobre sudoku é a palavra sudoku.

Nikoli Publishing House Nikoli é o editor da publicação japonesa Nikolist enigma líder Mensal. O think tanks de Nikoli notado um quebra-cabeça número interessante chamado The Number Place publicado por seus colegas americanos, Revistas enigma da Dell. Sudoku fez sua estréia nas páginas de Nikolist mensal em abril do ano de 1984. Ele foi inicialmente batizado Suuji wa ni dokushin do dokushin por Kaji Maki, presidente em exercício Nikoli naquela época. A questão inaugural do Sudoku fez sucesso modesto. O seu sucesso é devido em grande parte ao fato de que os japoneses são inerentemente quebra-cabeças louco.

Não era até dois desenvolvimentos significativos ocorreu que o quebra-cabeça começou a realmente pegar fogo. Primeiro, o nome suuji wa ni dokushin do dokushin foi encurtado para sudoku que era mais fácil de lembrar e ao mercado. Em segundo lugar, Nikoli modificada do jogo através da introdução de duas novas normas em 1986: os dígitos de devem ser dispostas simetricamente, e os números apresentados não são superior a 30 dígitos. A partir de hoje, há pelo menos cinco editoras que imprimem revistas mensais dedicadas exclusivamente para o jogo no Japão. Sudoku é, para todos os efeitos, uma marca, não é o nome genérico do jogo. É uma marca legalmente registrada da Companhia Nikoli no Japão. Isto significa que os outros editores do jogo no Japão são legalmente obrigados a fornecer seus nomes de marca própria para suas versões do quebra-cabeça número popular.

Made in Manhattan De acordo com lendas urbanas, sudoku foi criado por uma equipa de criadores de quebra-cabeça de Nova York. Outra versão da história credita um certo Howard Gerns, um arquiteto aposentado e entusiasta puzzle, como o verdadeiro pai do sudoku moderna. Embora o conflito lendas e dar crédito aos inventores diferentes, eles coincidem em dois detalhes importantes:
Sudoku foi publicado pela primeira vez em 1979 por Revistas enigma Dell sob o título The Number Place, e
Gerns e da equipe de criadores de quebra-cabeça foram ambos inspirados pelo quadrado latino de Leonhard Euler. Sudoku: O Antigo Testamento Leonhard Euler, um matemático suíço, apresentou um documento intitulado De Quadratis Magicis antes da Academia de São Petesburgo em 1776. Euler demonstrou que um quadrado mágico pode ser criado através da utilização de células 9, 16, 25 ou 36. Ele impôs condições sobre o valor das variáveis ​​seus números para trazer sobre a criação do seu quadrado mágico. Seu quadrado mágico evoluiu para o quadrado latino em seus trabalhos posteriores.

As versões do Gerns ea equipe de puzzlers diferem de Euler de duas maneiras: primeiro, praça de Euler Latina não tem uma restrição regional; e segundo lugar, Euler nem criado, nem se pretende criar um quebra-cabeça. Por outro lado, Gerns ea equipe viu o potencial de um quebra-cabeça bateu em obras de Euler e passou a criar o avô de sudoki moderna com este quadro específico da mente. Sem Mentira Gould Wayne Gould, um juiz aposentado baseado em Hong Kong, por acaso em um quebra-cabeça sudoku em uma livraria de Tóquio, em 1997; Gould não poderia deixar de gravitar em torno de os quadrados em branco do quebra-cabeça. Ele se sentiu compelido a criar uma versão digital do quebra-cabeça e trabalhou no programa de computador sudoku 1997-2003.

Em 2004, ele encontrou-se lançando um enigma desconhecido chamado Su Doku para o The Times da Grã-Bretanha. Os resultados foram impressionantes; dentro de poucos dias, outros jornais começaram a imprimir suas próprias versões do jogo. A popularidade do jogo bola de neve e se espalhou para a Austrália e Nova Zelândia. Em 2005, ele ganhou o apelido de o enigma que mais cresce no mundo. What Goes Around, Comes Around jornais americanos travou o vento da sensação criado por sudoku na Grã-Bretanha e no resto do mundo, e encontraram-se entrando na onda do sudoku. O New York Post publicou sua própria versão de sudoku em abril de 2005, o que marcou o regresso a casa e aceitação pública tardia de um nativo de Nova York que passou despercebido em seu próprio quintal desde o seu nascimento há mais de 20 anos.

Dentro de alguns dias sudoku feito sentir a sua presença em todo o país, quando jornais importantes, como EUA hoje e The Daily News começaram a substituir as suas habituais palavras cruzadas com o jogo de números. O apelo de sudoku moderna parece ser infinito e sem limites. Como um quebra-cabeça número, ele não faz uso de cartas de qualquer língua particular;, portanto, facilmente dispensando o fator de barreira da língua. Publicações de numeração em centenas de milhares, de revistas a jornais e digere, exclusivamente dedicado ao jogo são testamentos para a popularidade do quebra-cabeça e lucratividade. Os inúmeros sites que oferecem versões digitais do jogo, de graça ou por uma taxa, garante o desenvolvimento contínuo do jogo e melhora, mas também fornece uma plataforma mais acessível à população mais jovem.

Sudoku foi mesmo móvel como as empresas competem para criar jogos de sudoku especificamente para usuários de telefones móveis. Sudoku é um jogo de lógica que desafia os jovens e velhos. Na verdade, os estudos sobre os benefícios mentais de jogar regularmente sudoku foram realizados e os resultados têm sido positivos até agora. Desde o enigma que mais cresce no mundo, sudoku evoluiu para o vírus de quebra-cabeça mais contagiosa do mundo tem visto nos últimos anos. Vai jogar sudoku.

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