terça-feira, 10 de julho de 2012

Enigmas de Sudoku


Enigmas de Sudoku, que também são popularmente conhecidas como o lugar do número, era originalmente um jogo de puzzle publicada por um jornal, na França. O ano de 1895 viu o nascimento do jogo, disse. O enigma Number Place foi posteriormente revivido durante meados dos anos 80 no Japão e mais tarde ficou conhecido como os enigmas de Sudoku. Ele começou a ganhar a sua popularidade entre a comunidade internacional durante 2005.

Durante o renascimento do que originalmente era o quebra-cabeça Number Place, no Japão, os editores abreviado a frase "suuji wa ni dokushin do dokushin", que significa literalmente "os dígitos devem permanecer únicos", e veio com o nome mais popular, enigmas de Sudoku.

Os enigmas de Sudoku, ao contrário de outros, tem uma instrução muito fácil de seguir. Embora os números tenham sido convencionalmente usado como o símbolo ou caractere para o quebra-cabeça, algumas de suas variações substituir os números com letras, figuras geométricas e outros. Outra versão do quebra-cabeças, mesmo utilizado nas posições em um jogo de basebol para substituir os números entre um e nove. Os caracteres utilizados são realmente irrelevante para o objectivo do jogo em si.

A lógica dos enigmas de Sudoku é muito simples. Uma grade com uma dimensão que é geralmente 3x3, a região, é encontrado dentro de uma grade exterior com uma dimensão consequente geralmente 9x9. Todos em todos os portanto, um total de 81 quadrados mini-pôde ser encontrado. Alguns desses mini-praças são marcadas por um determinado personagem. Tomemos por exemplo, qualquer número entre 1 - 9. Estes personagens são o que chamam de Givens. O objetivo do jogo é colocar os números dentro do intervalo especificado. Além disso, estes números devem ser colocados em todos os blocos restantes. A parte difícil agora repousa sobre a tarefa de certificando-se que horizontalmente, verticalmente, e regionalmente, não há repetição de qualquer um dos números dentro do intervalo especificado.

O referido quebra-cabeças, em seguida, tornou-se conhecido como um tipo de jogo que estimulasse raciocínio lógico de uma pessoa, assim como outras faculdades mentais. Alguns professores chegam a sugerir que este jogo seja capaz de estimular e exercitar a referida função cognitiva. Embora pareça simples o suficiente para resolver, resolver um quebra-cabeça inteiro exigiria complexas funções mentais. As funções mentais necessárias dependerá da complexidade dos Puzzles dadas Sudoku.

Alguns quebra-cabeças para os solucionadores novatos vêm tão grande como uma grade de 25x25. Isto significaria que haveria um total de 625 caracteres que precisam de ser colocadas em uma ordem que satisfazem as condições de quebra-cabeças. No entanto, enigmas de Sudoku também atender aos jovens que ficam encantados por encontrar soluções para os problemas. A versão 4x4 do quebra-cabeça está disponível para as crianças a praticar.

Jornais em 1800 eram boas o suficiente para abastecer o público com uma dose diária dos enigmas de Sudoku. Isto permitiu o quebra-cabeça para ganhar grande popularidade entre os fãs de quebra-twisters. Na verdade, tornou-se como regular, durante esse tempo, como as palavras cruzadas mais comum do nosso jornal diário em curso.

Enigmas de Sudoku ter sido parte dessa civilização. É seguro concluir que ela vai definitivamente continuar a fazê-lo. Contanto que as pessoas querem exercer o seu raciocínio lógico e dedutivo, ele continuará a ser publicado e fornecida por fãs e entusiastas. Isto é especialmente verdade agora que programas de computador permitem a desenvolvedores de jogos para o aumento das dimensões dadas enigmas de Sudoku. Não há praticamente limite de tempo indeterminado a como um difícil quebra-cabeças desses poderia ter.

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