sábado, 14 de abril de 2012

Puzzles Kakuro

Puzzles Kakuro é um dos mais nova mania de bater a comunidade internacional que sempre foi atraído por quebra-cabeças e outras alucinantes atividades como palavras cruzadas. No seu dia mais cedo, o que costumava ser conhecido como Cross Sums, foi posteriormente renomeado Puzzles Kakuro. A história da Cross Sums é muito semelhante à do Sudoku.

Durante a década de 1980, o que foi Cross Sums então foi levado para o Japão pelo renomado Maki Kaji enigma entusiasta, que era então o presidente dos enigmas populares Nikoli. O jogo foi então renomeado com suas modernas dia Puzzles Kakuro título. O novo nome foi na verdade derivado da palavra japonesa "Kasan", que significa literalmente "além". Foi combinado com a pronúncia incorreta pelos japoneses do Inglês palavra "cruz", que era "Kurosu." Por isso, foi renomeado Kasan Kurosu. No entanto, uma vez que era bastante comum na cultura japonesa para abreviar palavras, foi encurtado para o nome que ele possui hoje.

O que é agora conhecido como Puzzles Kakuro, que ainda estava sob seu nome original em Inglês mencionado anteriormente, foi originalmente publicado pela Dell Magazines, em 1966. Este, muito parecido com o Sudoku tornou-se um item regular em publicações de matemática e outros editores de revistas de jogos. Sua popularidade vem do fato de que os exercícios cerebrais recebido muita atenção e advocation. Este fenômeno ocorreu após estudos apóiam as alegações de que esses tipos de atividades efetivamente estimulam várias faculdades mentais.

O objetivo Puzzles Kakuro é muito simples. A tarefa é preencher os quadrados em branco com qualquer número entre um a nove. Os jogadores ter a certeza, no entanto, que a soma total de todos os números em uma linha ou uma coluna, deve adicionar-se ao número impresso ou exibido na parte esquerda e / ou superior da linha ou coluna. A dificuldade surge como os jogadores têm de tomar nota da regra de que nenhum número deve ser repetido em qualquer linha ou coluna.

Puzzles Kakuro parecem exigir uma tarefa muito fácil a partir de seus jogadores. No entanto, ficou provado que, ao tentar resolver um quebra-cabeça particular, completamente, os jogadores são obrigados a utilizar muito dos seus recursos cognitivos. Claro, isso é algo favorecido por fãs de conjuntos de problemas e quebra-cabeças.

Há um monte de livros publicados, que incluem uma ampla variedade de Puzzles Kakuro. Isto inclui quebra-cabeças para quem quiser experimentá-lo pela primeira vez. Claro, estes enigmas atender a esses jovens entusiastas que querem praticar a sua aritmética e resolução de problemas habilidades. Este viria em tão pequeno como um quebra-cabeça quadrado 6x6. Para os fãs mais viciados deste quebra-cabeças, jogos de quebra-cabeça 30x30 são na sua maioria disponíveis em todos os livros que foram publicados. No caso de um jogador é frustrante diante de um beco sem saída para o enigma, a maioria dos livros tem uma solução para os quebra-cabeças diferentes impressas nas páginas do livro.

No Japão, estima-se que Puzzles Kakuro espesso segundo em termos de popularidade. Segue-se o quebra-cabeça jogo mais popular na região, o enigma de Sudoku. Mas, com o apoio contínuo de editoras ocidentais após o seu advento em 2005, Puzzles Kakuro certamente continuam a ser um dos favorecidos intelectualmente estimulante jogo do meio.

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