terça-feira, 8 de novembro de 2011

O Ideal Playstation

Os infomerciais antigos dos anos 1950 raved sobre como o produto X poderia cortar, dados, chop, suco, e se necessário, pegar o seu de limpeza a seco e banhar o seu cão também. Naquela época, os baby boomers se deliciava com a vitória da guerra, e queria viver a vida de luxo acessível, que foi traduzido para cerca de conveniência. O que mais poderia ser feito com menos era o padrão da vida moderna.

Hoje, nós exigimos nossas tecnologias para simplesmente ser capaz de muito mais. Um telefone celular não pode apenas receber chamadas, mas requer um navegador web, player de vídeo, rastreamento por GPS e um leitor de música. E se disse telefone celular não tem uma câmera digital, ele poderia muito bem ser usado como um doorstop. Os componentes eletrônicos que usamos hoje são ou conveniente ou obsoletos. E, ao contrário da década de 1950 puritana, não é de luxo que dita a eficiência de nossos dispositivos, é hora, ou a falta dela.

Agora, em algum lugar entre a década de 1950 e, hoje, sistemas de home vídeo game explodiu em popularidade e acessibilidade. E para uns bons 15 anos, o seu sistema de videogame era bom para jogar jogos de vídeo e nada mais. Inserir jogo, ligar, o jogo, desligue: um conceito bastante simples.

Em seguida, o Playstation Sony veio.

A gênese do Playstation é que era suposto para aceitar novos videogames projetados Sony e cartuchos de Nintendo clássico. Em outros termos, seria capaz de reproduzir ambos os tipos de jogos. O casamento Sony / Nintendo finalmente se desfez, mas a Sony fez algo de manter o processo de divórcio: uma idéia.

Que a idéia era criar uma única unidade que pode executar uma variedade de funções. No caso do Playstation, a Sony percebeu que a popularidade do CD de música foi em um momento de alta (isto foi em 1994), que os jogos de vídeo em CD renderia jogos de maior qualidade, e que filmes em DVD foram ao virar da esquina. Uma unidade que poderia jogar todos os três formatos poderiam melhorar a experiência de jogo não por conveniência ou por tempo, mas para a convergência.

Se nunca os jogadores de videogame tiveram de abandonar suas Playstation, a fim de ouvir os seus CD favoritos ou assistir a um filme, então a Sony tem atenção total que gamer, e que o jogador está completamente dependente do Playstation para todas as suas necessidades de entretenimento básico: observar, tocar e ouvir. O Playstation, quando lançado, de imediato, transformou a idéia do centro de entretenimento. Em vez de uma multidão de fios, cabos e conexões, um console minúsculo poderia fazer tudo. Poderia slice, dice, chop, purê e muito mais.

Big bang que partiu nesta era de tudo em um. A internet, uma vez pensado para ser acessado apenas por linha telefônica, está agora disponível em um Blackberry, que também pode tocar música, criar apresentações, manter o controle de datas importantes e talvez até mesmo lidar com um telefonema ou dois. Sistemas de videogame são agora canais para baixar filmes e telefones celulares são bibliotecas de informação. Tudo faz tudo e é capaz de fazer tudo o resto também. E para onde foi toda essa unidade tecnológica moderna começa?

É isso mesmo, com o Playstation da Sony.

Era uma vez um tempo em que os telefones celulares que recebem e que apenas chamadas. Quando os televisores apenas projetada programas. Quando os jogos de vídeo fornecido entretenimento de jogos e nada mais. Onde não havia um aparelho que poderia chicote, flip e beliscar. Uma era onde havia apenas uma ferramenta para um trabalho. Esses dias são longos idos.

Nós nos tornamos tão acostumados a ter toda essa tecnologia ao nosso alcance que nos esquecemos da idade das trevas, onde as coisas não eram tão automático e tão acessíveis como são hoje. Em termos de tecnologia, a era escuro terminou quando o Playstation Sony nasceu.

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