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sexta-feira, 11 de novembro de 2011

O realismo dos jogos de vídeo

Lembre-se dos bons velhos tempos dos videogames? Onde personagens cute, inofensivo e completamente inacreditável e mítica aventura iria atacar zany no faz-de-mundos longe da nossa própria? Esses dias estão muito longe, agora. Porque uma grande quantidade de jogos de vídeo agora usar lugares do mundo real, os acontecimentos e as pessoas como seus enredos e configurações. Considerando que, antes, videogames eram uma ferramenta usada para escapar da realidade através da diversão, eles estão agora extensões da realidade em que vivemos dentro E dependendo do jogo e da pessoa jogá-lo, que pode ser uma coisa boa, ou muito ruim coisa.

Dê uma olhada em uma das franquias mais populares de vídeo game da história: Super Mario Bros Um canalizador cai através de um tubo e entra em um mundo onde ele deve resgatar um monstro derrota princesa, e do mal e navegar em um mundo cheio de cogumelos, blocos, pontos de interrogação e goombas. Não importa o quanto uma imaginação criativa poderia ser, não há simplesmente nenhuma maneira que tal ocorrência pode acontecer neste mundo, como, por real. Assim, a ilusão do jogo permanece intacta.

Agora, se você olhar para os jogos de hoje para os sistemas de vídeo populares como o Microsoft Xbox 360 ou o Sony Playstation Portable, você pode ver claramente que os videogames já estão usando as questões do mundo real como sua premissa. Claro, há também uma infinidade de jogos de fantasia baseado video e personagens. Mas, mais jogos e mais pessoas estão usando o Iraque como a sua configuração, em vez de um reino de cogumelos. Agora, se você olhar para os jogos de vídeo através do passado, e colocar-se no início da explosão de videogames domésticos - o início de 1980 - seria difícil imaginar um jogo de vídeo lidar com, digamos, por exemplo, a crise dos reféns do Irã ou a invasão das Ilhas Malvinas. Mas, hoje, existem muitos jogos de vídeo usando eventos atuais como um mundo de jogos de fantasia.

Existem muitas teorias sobre a escassez de jogos de realidade baseada em vídeo. A melhoria dos gráficos do jogo de vídeo pode torna mais fácil fazer as guerras do mundo real, os conflitos e as questões que aparecem muito, muito mais, real, na tela. Pode ser que o desenvolvimento de um vídeo game baseado na batalha no Afeganistão é mais fácil de desenvolver do que começar um jogo a partir do zero, com novos personagens, cenários, histórias, etc Talvez seja um esforço calculado para aprimorar em indivíduos frustrados, que não pode realmente juntar à luta: a batalha dos terroristas creeps que você odeia tanto a partir do conforto da sua própria casa. Neste último caso, pelo menos, ele pode fazer para uma forma rápida de fazer uma rápida dólar.

Antes, jogos de vídeo costumava ser uma linha definida entre facilmente escapar e realismo. De um lado, era a vida eo mundo real com todos os seus problemas e doenças, a maioria dos quais você não pode controlar. Do outro lado era o universo do jogo, onde você é o mestre final e está no controle total. Idéia: por que não combinar os dois, e dar um jogador de video game o controle completo que os videogames oferecem em uma situação de mundo real em que caso contrário, eles se sentem impotentes?

Parece que hoje em dia, um jogador pode assistir ao noticiário, ficar chateado e depois fazer algo sobre isso no mundo real que existe dentro do seu Playstation ou Xbox. Agora, ou não, que contribui nada de substância em tudo é um assunto para outro debate completamente.

domingo, 31 de julho de 2011

Meu Videogame Favorito

Há muitos jogos fantásticos que tem desenvolvido para o Playstation da Sony, a Microsoft Xbox 360 ea Sony Playstation Portable. A partir de jogos realistas de esportes para a fantasia brilhante role-playing games a emocionante e intensa jogos militares, os jogos de hoje de vídeo modernas são tão avançados, que às vezes é difícil distinguir a vida real do jogo de vídeo! Adicione a isso o fato de que a música e trilha sonora de jogos de vídeo de hoje são tão bem orquestrada, que pertencem a um filme ou em seu Apple iPod Nano, ao invés de apenas em um jogo de vídeo.

Um dos meus jogos de vídeo favorito de todos os tempos é um pequeno, não-to-bem conhecido jogo que tem todos os elementos importantes que fazem para um jogo de vídeo com qualidade de sobra: personagens interessantes, jogabilidade desafiadora, suspense, humor e absolutamente deslumbrante e mágico partitura musical que eu ainda estou procurando fazer o download para o meu iPod Nano: o jogo é Medievil, que foi projetado e desenvolvido para o Playstation original e agora está disponível para o PSP da Sony.

Há algo sobre este jogo que é realmente intrigante e viciante ao mesmo tempo. Como o personagem principal, você é Sir Daniel Fortesque, e você está morto. No entanto, através da magia da Sony Playstation tecnologia vídeo game portátil, você volta à vida para derrotar o bruxo malvado uma vez por todas. É uma premissa simples, que foi visto e jogado em muitas plataformas de jogos de vídeo, da Nintendo para o Xbox 360 da Microsoft. Mas, por alguma razão, ele realmente funciona e funciona bem na Playstation e PSP Sony consoles de videogame.

Tudo sobre este jogo realmente cliques. A música, que é definitivamente iPod Nano digno, nunca é chato, repetitivo ou monótono. Cada parte da trilha sonora corresponde perfeitamente com cada nível único e área do jogo, de modo que ao invés de jogar um videogame, você sente como seu realmente assistindo a um filme assustador, assustador e gótico - com você como a estrela! Os gráficos são incríveis, eo trabalho de voz é uma das melhores do que você jamais vai ver - e ouvir - na Playstation Portátil!

Há muitos tempo grande e jogos de vídeo de grande nome que se todo o hype e da imprensa. E, na maioria das vezes, a atenção é bem merecida, pois os jogos mais populares são muitas vezes alguns dos títulos melhores e mais inovadoras já criada. Mas, de vez em quando, um título menor for lançado, que é uma jóia e logo se torna um jogo de vídeo cult clássico. Para mim, a Sony realmente bateu um home run, liberando Medievil, e agora é isso está disponível no PSP Sony, é ainda melhor do que nunca!

sábado, 30 de julho de 2011

Filmes Marketing, E Media 2007

Se alguma vez houve um verão designado como o ano do blockbuster, super-hyped, mega, grande filme-time embalado com incríveis efeitos especiais e fará uma gazillion dólares até o final de seu primeiro dia de lançamento, assim, 2007 seria -lo. Com sequelas bastante aguardadas, como Spider-Man 3, Shrek 3, Piratas do Caribe 3 e mais recente filme de Harry Potter (que pode ser a 3, mas quem sabe) de mistura com outros filmes de grande momento como o Transformers, é uma aposta segura para assumir que 2007 pode ir para baixo como o ano mais lucrativo da história do cinema. E, claro, os grandes lucros não são exclusivos para a tela grande em si.

Você pode apostar que, logo que estes filmes são lançados, e talvez até mesmo antes da mão, que o marketing cross-promoção começará. Haverá a música-tema para cada hit filme disponível para download em seu iPod Nano. Haverá o jogo de vídeo em casa pronto para jogar no Xbox 360. Para quem está em movimento, eles provavelmente mais do que ser capaz de jogar esse jogo mesmo vídeo em seu Sony Playstation Portable. E para aquelas pessoas que simplesmente não pode esperar, eles podem fazer o download do trailer do filme e vê-lo no recurso camcorder digital de seu telefone.

Apesar de todos esses filmes vai estar jogando em teatros, as pessoas estão indo simplesmente para ver publicidade e marketing para eles onde quer que vá. Eo mais interessante é que as pessoas serão expostos ao marketing de cinema, bem como, independentemente do tipo de aparelho eletrônico que decidir usar. Se você está sempre conectado ao seu iPod, você não estará imune a qualquer desordem de marketing do filme. Se você visitar sua loja favorita ou recondicionado varejista de eletrônicos olhando para o grande jogo para o seu Xbox 360, você vai ver cartazes promovendo o jogo de vídeo oficial do filme em todo o armazenamento. E os anéis mesmo vale para o Playstation Portátil Sony também.

A tecnologia de hoje não são apenas veículos para entretenimento, eles também servem como locais de potencial para atingir os clientes-alvo. O novo vídeo game Transformers para o Xbox 360, provavelmente, terá cenas ao vivo do filme intercalados dentro dele, a fim de motivar o jogador para verificar o filme, se ele não tiver feito isso. Por outro lado previews para o filme Shrek novo, provavelmente, terá um anúncio na mesma direcionada aos usuários de iPod Nano para baixar a música tema do novo hit. E não se esqueça o bombardeio constante de anúncios que pedir às pessoas para texto um número de telefone, a fim de obter as últimas Harry Potter jogo trivia enviado para o recurso de filmadora digital de exibição de seu telefone celular.

No mundo de hoje, é tudo sobre estar conectado. Isso porque se você estiver conectado on-line, seja com um iPod, PSP Sony ou um Xbox 360, você é um membro do público-alvo e você será atingido. Agora, ser submetido a todas essas propagandas e mensagens da mídia são uma coisa, mas reagindo a eles completamente é um assunto melhor guardado para outro dia.

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