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quarta-feira, 23 de novembro de 2011

Dicas para descobrir Acordes de guitarra para uma canção

Se você jogar a música contemporânea em sua guitarra, você provavelmente tentou descobrir os acordes de uma música antes. Ficando os acordes certo pode ser difícil, e eu sou certamente nenhum perito. Mas aqui estão algumas dicas que eu achei útil, e talvez você vai encontrá-los úteis, também.

Dica 1: Encontre uma base para começar

Pode ser muito útil para pelo menos ter uma base para iniciar a sua notação de acordes. Se você pode pelo menos descobrir o que a música é fundamental na, o que alguns dos acordes básicos são, etc, que a informação será de grande ajuda. Uma maneira de fazer isso é encontrar uma amostra de partituras para a música. Sites que vendem partituras digitais, muitas vezes oferecem um exemplo de página livre uma das canções. Você pode obter a armadura de clave e acordes básicos da música de amostra e ir fro lá. Se você não consegue encontrar partituras amostra, tentar encontrar alguém acordes da guitarra para a música, mesmo que eles não são 100% precisas.

Dica 2: Escolha as notas superior e inferior

Quando você está tentando descobrir um acorde de guitarra particular, ele pode ajudar a descobrir o que as notas da melodia eo baixo são. Se você sabe a nota do baixo, a nota da melodia, e com a assinatura chave, você pode limitar as escolhas a apenas um ou dois acordes. Vamos, vamos dizer por exemplo que você está jogando na chave de C, a nota da melodia é um G ea nota baixa é um E. O acorde é provavelmente um C/E acorde ou um acorde Em. Também poderia ser uma G6 ou uma CD7.

Dica 3: Procure por padrões

Se você puder encontrar os padrões na música, você pode descobrir muitos acordes de uma só vez, ou usar probabilidades de descobrir acordes difíceis. Claro, lembre-se sempre que as variações nos padrões são freqüentemente usados.

quinta-feira, 17 de novembro de 2011

A Canção de Caixa de Música

Não há nada como uma caixa de música, aqueles que podem assombrando melodias instantaneamente nos levar de volta no tempo. A canção de uma caixa de música soa como a história, talvez porque eles sempre foram um desafio em casas ao longo dos séculos. Talvez por isso a caixa de música antiga parece tão apropriado. É que a caixa de música foi restaurada à sua forma original; e tomando seu lugar em nossas casas, conta a história de uma vida rica em história.

A caixa de música primeiro foi feito pelo relojoeiro suíço, Antoine Favre em 1796, e atuou como um toca-discos rudimentar de tipos, permitindo que os proprietários para desfrutar e entreter com música em suas casas. Caixas de música continuam a evoluir sob a orientação de seu país natal. Mesmo enquanto outras regiões começaram a projetar suas próprias caixas de música, os suíços ainda gozava o crédito por essa invenção milagrosa. Ainda hoje, muitos uma caixa de música antiga é referida apenas como uma caixa de música da Suíça.

Dependendo do período em que a caixa de música antiga foi feita, você certamente irá desfrutar de uma variedade de música período. Desta forma, a caixa de música antiga funciona como uma cápsula do tempo variada, capturando as nuances específicas - tanto em design e melodia - desse momento muito especial na história.

Embora possa ser um item valioso e valorizado, a caixa de música antiga não vem sem seus desafios - principalmente na área de reparação. Reparação de uma caixa de música antiga - por causa de sua complexa e de longo partes desatualizado - pode ser difícil. É importante encontrar um profissional respeitável e qualificado para reparar ou serviço a sua caixinha de música antiga. Você pode olhar para essas lojas que vendem caixas de música contemporânea; muitas vezes os proprietários e operadores dessas lojas são entusiastas da caixa de música e ter conhecimento das complexidades da caixa de música antiga.

Mantendo sua caixa de música antiga em boas condições de funcionamento permitirá que você apreciá-lo por toda a vida e até mesmo passá-lo para as gerações futuras, que pode então ter a oportunidade de realizar a história em suas mãos.

sábado, 30 de julho de 2011

Filmes Marketing, E Media 2007

Se alguma vez houve um verão designado como o ano do blockbuster, super-hyped, mega, grande filme-time embalado com incríveis efeitos especiais e fará uma gazillion dólares até o final de seu primeiro dia de lançamento, assim, 2007 seria -lo. Com sequelas bastante aguardadas, como Spider-Man 3, Shrek 3, Piratas do Caribe 3 e mais recente filme de Harry Potter (que pode ser a 3, mas quem sabe) de mistura com outros filmes de grande momento como o Transformers, é uma aposta segura para assumir que 2007 pode ir para baixo como o ano mais lucrativo da história do cinema. E, claro, os grandes lucros não são exclusivos para a tela grande em si.

Você pode apostar que, logo que estes filmes são lançados, e talvez até mesmo antes da mão, que o marketing cross-promoção começará. Haverá a música-tema para cada hit filme disponível para download em seu iPod Nano. Haverá o jogo de vídeo em casa pronto para jogar no Xbox 360. Para quem está em movimento, eles provavelmente mais do que ser capaz de jogar esse jogo mesmo vídeo em seu Sony Playstation Portable. E para aquelas pessoas que simplesmente não pode esperar, eles podem fazer o download do trailer do filme e vê-lo no recurso camcorder digital de seu telefone.

Apesar de todos esses filmes vai estar jogando em teatros, as pessoas estão indo simplesmente para ver publicidade e marketing para eles onde quer que vá. Eo mais interessante é que as pessoas serão expostos ao marketing de cinema, bem como, independentemente do tipo de aparelho eletrônico que decidir usar. Se você está sempre conectado ao seu iPod, você não estará imune a qualquer desordem de marketing do filme. Se você visitar sua loja favorita ou recondicionado varejista de eletrônicos olhando para o grande jogo para o seu Xbox 360, você vai ver cartazes promovendo o jogo de vídeo oficial do filme em todo o armazenamento. E os anéis mesmo vale para o Playstation Portátil Sony também.

A tecnologia de hoje não são apenas veículos para entretenimento, eles também servem como locais de potencial para atingir os clientes-alvo. O novo vídeo game Transformers para o Xbox 360, provavelmente, terá cenas ao vivo do filme intercalados dentro dele, a fim de motivar o jogador para verificar o filme, se ele não tiver feito isso. Por outro lado previews para o filme Shrek novo, provavelmente, terá um anúncio na mesma direcionada aos usuários de iPod Nano para baixar a música tema do novo hit. E não se esqueça o bombardeio constante de anúncios que pedir às pessoas para texto um número de telefone, a fim de obter as últimas Harry Potter jogo trivia enviado para o recurso de filmadora digital de exibição de seu telefone celular.

No mundo de hoje, é tudo sobre estar conectado. Isso porque se você estiver conectado on-line, seja com um iPod, PSP Sony ou um Xbox 360, você é um membro do público-alvo e você será atingido. Agora, ser submetido a todas essas propagandas e mensagens da mídia são uma coisa, mas reagindo a eles completamente é um assunto melhor guardado para outro dia.

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