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terça-feira, 4 de outubro de 2011

World of Warcraft

Primeiro vieram os jogos de computador. Então veio DSL e acesso de banda larga em linha, seguido de muito perto por jogos de computador onde você pode jogar com outras pessoas reais sentado na frente de outros computadores real, em algum outro lugar no mundo real. Esta funcionalidade tem levado ao desenvolvimento de vários fenomenal sucesso "O Papel Massively Múltiplas online Playing Games", ou MMOs, pois têm vindo a ser conhecido na indústria.

Um dos mais bem sucedidos destes jogos é "World of Warcraft", ou "WoW", que atualmente acredita-se que cerca de sete milhões ativa jogadores online. Como muitos de seu gênero, World of Warcraft é construído sobre o modelo clássico de fantasia medieval, uma combinação de Tolkien, Camelot, e uma pitada de elementos originais única misturado na hoary stand-bys. O mundo está cheio de magias, espadas e escudos, peças de ouro e itens diversos de valor, e as habilidades tanto do mundo e do outro que um personagem pode adquirir com a prática e esforço - e horas online.

Um jogador neste jogo cria um avatar - um personagem de ficção, cujo papel que ele (ou ela) assume no mundo online. O jogo é uma série interminável de quests que leva à matando monstros, aquisição de riquezas e propriedades e níveis mais altos de habilidade - e interagir com outros jogadores para realizar muitas destas coisas. Normalmente, um jogador irá criar uma identidade com um determinado conjunto de habilidades que lhe permite participar de uma guilda de artesãos similar, assistentes ou outros profissionais virtual.

Há um componente de interação social significativa para este jogo e outros MMOs. De fato, game designers construir "virtual terceiros lugares" para incentivar interações. Tempo de qualidade no World of Warcraft pode ser o tempo gasto com os outros, seja invadindo um calabouço em um grupo, socializando com os espectadores em uma cantina, ou conversando com os companheiros de guilda remoto ao explorar o deserto em seu próprio país.

É de se supor que o World of Warcraft é outra extensão de alta escola e vinte e poucos anos gamers tê-lo online. Há uma boa dose de que - mas é claro também que a popularidade do jogo se estendeu muito além do demográfico do jogo original - como tem interesse em outros MMOs como o Second Life.

O mais claro indicador da intensidade com que o jogo é jogado e sua extensão para o mundo dos adultos que trabalham é o papel, por assim dizer - que o jogo tem tido no mundo real. Os jogadores têm levado ao desenvolvimento de habilidades ou adquirir rara e praticamente valiosa no jogo propriedades e vendê-los por dinheiro real em sites de intercâmbio, como a eBay. Isso não é algo que os desenvolvedores do jogo querem incentivar, e geralmente é proibido, não apenas por World of Warcraft, mas a maioria dos MMOs.

O mercado para estes produtos existe, porém, e continuará a existir enquanto sua popularidade continua. Um autor de um livro sobre o fenômeno MMO entrevistados vários jogadores que estavam envolvidos em gastos significativos para peças do jogo, tais como espadas, imobiliário ou magias. Entre eles, encontrou um carpinteiro, um motorista de caminhão pão e outros homens que trabalham com as famílias.

Outra classe de "player" que ele encontrou é o povo que deixaram carreiras ao comércio em tempo integral em World of War parafernália. Alguns destes indivíduos vender seus produtos online - assim como aqueles que estão saindo do jogo ou ter dificuldades financeiras vai vender caracteres inteiro. Raros itens no jogo, tais como espadas poderosas, e personagens fortemente desenvolvido pode trazer várias centenas de dólares. Embora essas atividades ajudam a impulsionar a popularidade do jogo, eles ainda são considerados contra o jogo de "termos de serviço."

WoW tem continuado a quebrar recordes de MMOs, e sua combinação de jogabilidade viciante e interação social tem se mostrado difícil de bater. Os jogadores investem muito tempo e uma taxa de assinatura mensal para desfrutar da experiência em uma base regular. Com a penetração mais profunda de conexão à internet e internet banda larga, a popularidade destes MMOs pode muito bem crescer ainda mais.

A Expansão do Fórum Fan Oficial Internet

O uso de páginas web construído em torno de artistas tem desenvolvido múltiplas facetas. O que começou como amadores construção de web sites a jorrar sobre seu artista favorito tornou-se uso sofisticado de dispositivo de comunicações do mundo mais recentes e maiores. Sites de fãs se tornaram locais de espectáculos de promoção; sites de entertainer de produtos da promoção; oportunidades comerciais para webmasters empreendedores de fora da indústria do entretenimento, e recursos para websites maiores, que oferecem uma oportunidade para networking pessoal.

Sites oficiais vs Sites não oficiais

Tomemos, por exemplo, seu Justin Timberlake. Sua gravadora tem pelo menos dois sites: justintimnberlake.com e justintimberlake / uk.com. Esses sites promover seu último disco e proporcionam a oportunidade de baixar músicas para seu iPod. A gravadora também criou um site oficial no MySpace justintimberlake, que é basicamente uma cópia de sua página web. Este é um exemplo de um artista tradicional seguindo a trilha de sucesso criada por bandas independentes que postou suas músicas no MySpace como uma ferramenta de divulgação, uma alternativa para as saídas de transmissão de rádio que os ignorou.

Depois, há o site "oficial", não surpreendentemente chamado officialjustintimberlake.com. Este site oferece notícias, fotos e clips de vídeo, uma loja de venda de DVDs, CDs, cartazes e similares, e um fã de "fórum" onde os seguidores Justin são convidados a postar comentários e se envolver em discussão.

Esse botão, no entanto, leva você a um site chamado "Searching Safe -. Celebridade da Rede Oficial" Não há muito sobre Justin lá, e há um menu que irá levá-lo a outros "oficial" páginas de celebridades forum completo com fotografias que acompanham o comentário.

Isso é um exemplo de uma tentativa relativamente benigna em uso "oficial" da Internet. É claro, a estrela em questão também tem uma pilha de outros web sites não oficiais dedicados à sua carreira, e muitos desses têm estoques pesados ​​de fotos e clips de vídeo, principalmente a partir de aparições na TV. Como um exemplo do valor desses sites, a MTV tem se posicionado no alto das lista de busca Google como "o melhor destino para conteúdo em Justin Timberlake, incluindo vídeos de música, performances ao vivo, entrevistas, etc .."

Verdadeira Sites Fan

Com esse cara, é difícil chegar ao sites de fãs verdadeiros. Os primeiros seis páginas de uma pesquisa no Google são todos os sites comerciais como "celebrity.org" e "hollywood.com", juntamente com empresas cartaz, Amazon e outros estabelecimentos comerciais. Hollywood.com cobre todas as bases: é um site geral para a indústria de entretenimento, um índice para sites de fãs, e uma empresa de acolhimento para os sites de fãs individual - que é certo para acabar em seu índice. As aplicações comerciais para a Internet nos negócios de entretenimento pode tornar a girar a cabeça.

Topix.net hosts fóruns de personalidades do entretenimento, entre outros temas. Alguns dos posts lá são altamente crítica de Mr. Timberlake. Esses não são pontos de discussão você encontrará em mais de entretenimento orientados sites comerciais, mas você vai encontrar muitos mais postagens em sites como o Topix do que nos sites de mídia pesada promocionais.

Um último exemplo de utilização de Internet com um impacto é o diário pessoal do tipo postagens que você encontrará nos sites oficiais mantidos por muitas figuras públicas. Estes lugares conectar o artista para o fã de uma forma eficaz, pessoal. Pilotos da NASCAR fazê-lo, muitos músicos fazê-lo, e quase todas as estrelas teen usar esta técnica de extensão. Para muitos adolescentes impressionáveis, o artista não é mais um ídolo inatingível, mas um "amigo".

sábado, 6 de agosto de 2011

Fotógrafos - Aqui é como colocar a Internet para trabalhar para você

Ele não é perdido com profissionais no campo das artes visuais que a Internet é uma tomada de publicidade feita para imagens visuais. Um dos campos mais criativos profissionais com apresentação na Internet é o negócio de arquitetura. Empresas bem presente a sua carteira de tal modo a andar um cliente em potencial através do processo que os clientes anteriores foram completamente. A Internet oferece muitas oportunidades como esta, e talvez nenhum tão poderoso como aquele proporcionado o profissional fotográfico.

Sites de arquitetura use antes e depois de layouts para trabalhos de remodelação ou restauro. Para novos projetos, tanto comerciais como residenciais, os sites mais tomar o tempo - e prestar o apoio visual, na forma de fotografias e plantas - para explicar as mudanças de design como eles evoluíram. Estas lições e mais como tudo isto pode ser aplicado a sites cuidadosamente elaborada para mostrar wares do fotógrafo.

Um website do fotógrafo pode se destacar da concorrência, adotando uma abordagem similar. Se você é um generalista, divide o seu site em tipos de serviços. Para casamentos, passar pelo processo de disparo - online - a forma como o departamento de serviço de refeições do hotel anfitrião vai passar pela cerimônia e recepção.

Use fotos ilustrativas - fotógrafo e cliente perusing tiros portfolio, discutindo opções - talvez usando um quadro branco para discutir os ângulos e agrupamentos. Em outras palavras, use o site para tentar chamar a potenciais clientes para os detalhes que vai para os eventos cuidadosamente fotografados. Esta abordagem irá fornecer credibilidade, em comparação a sites com um tiros de noiva poucos e "taxas de barganha."

Se a sua prática se estende além dos eventos, obviamente, a promoção de vendas é na amostragem. Se você está vendendo fotografias da natureza em geral, por exemplo, jogar fora uma meia dúzia de amostras e em seguida, convidar uma inspecção mais aprofundada do catálogo, convidando um registro de e-mail. Que lhe dará uma oportunidade de abrir um diálogo com um cliente potencial. Você pode então enviar um tiro espetacular e pedir indicações como necessidades a perspectiva de navegação. Você pode usar seu site como um catálogo interactivo.

Seu site pode fornecer notas de encomenda e estruturas de taxas, mas elas devem ser secundária à exposição de suas mercadorias e convites para abrir um diálogo one-to-one. Você pode garantir preços razoáveis ​​e, em seguida, explicar que cada trabalho é único e tem um preço em conformidade. Que implicará um negócio orientadas para a qualidade.

Se o comércio de venda de tiros de estoque, fornecer alguns exemplos de folhetos ou peças de mala direta ou catálogos, onde seu trabalho foi usado. É uma coisa para oferecer o serviço, e outro para mostrar a qualidade de seu trabalho em um produto acabado. Até certo ponto, o mesmo vale para eventos - embora fotos do casamento pode ser um pouco cliché para sites fotógrafo profissional. Retrato de qualidade, por outro lado, pode ser uma visão prender para um cliente potencial navegação. Se suas técnicas de retrato estender além da forma, backlit sentado, em seguida, algumas amostras on-line são uma boa idéia.

A noção por trás de cada uma dessas sugestões é chamar o cliente potencial em virtude de um site exclusivo, não necessariamente altamente criativa e inusitada fotografia. A suposição é que seu trabalho é de qualidade profissional. A chave para um site está fazendo o trabalho para você, fazendo duas coisas: fornecimento de um formato de apresentação sofisticada e esteticamente agradável, e dirigindo o cliente navegando para entrar em contato com você - via telefone ou e-mail. Para esse efeito, convidamos inquéritos e-mail para outras amostras ou solicitações específicas.

A Internet é uma ferramenta de comunicação, não apenas um folheto de vendas. Torná-lo comunicar para você, enquanto seu site está em processo de exibir suas habilidades.

sábado, 30 de julho de 2011

Os fãs de música e Internet Convergir E Floresce

Praticamente todos os artistas da música criada manter sites web - ou a sua gravadora faz isso por eles. Alguns usá-los como uma ligação pessoal para os fãs, oferecendo entradas de blog periódica. É uma ferramenta para vender alguns CDs do ano passado, anuncia datas da mostra e oferecer alguma conexão para os fãs. Há também sites de fãs hardcore, especialmente para bandas de veteranos como os Rolling Stones e Aerosmith, que se reuniram 25 ou 30 anos no valor de fãs. Verdadeiro também para músicos que já desapareceram há muito tempo, você pode encontrar muitos sites de Elvis e outros para roqueiros inovador como Eddie Cochran e Buddy Holly.

Muitos dos atos mais recentes manter sites web, mas praticamente todos os músicos emergentes que são recursos uso agressivo múltiplas na web. O maior fenômeno online no mundo da música tem sido o surgimento do MySpace e, em menor medida, outros sites de redes sociais como o Pandora e Volume Pure. Para algumas bandas, MySpace suplantou a necessidade de um site pessoal.

Até o final de 2005, mais de 600 mil bandas estavam usando MySpace para carregar músicas e vídeos, anunciam shows, promover álbuns e interagir com os fãs. O motivo? Há 50 milhões de potenciais fãs no MySpace, e muitos deles usam o site para procurar músicas novas, bem como atos estabelecidos. MySpace tem atuado sobre o casamento notáveis ​​da música, ouvintes e seu Web site, começando uma gravadora.

Atos estabelecidos, como Nine Inch Nails e Madonna, Depeche Mode e Wheezer têm álbuns e vídeos visualizados no site, antes de liberá-los. MySpace Music é um ponto de convergência privilegiado para bandas e fãs. O vocalista do Dashboard Confessional acredita que o MySpace é o que levou o sucesso da banda, levando ao seu contrato de registro.

O que diferencia os sites MySpace e similares, tais como Pure Volume além da presença na web de poderes estabelecidos, como a música MTV.com e Rollingstone.com é a inclusão inerente a um site de rede social. Todos os artistas são bem-vindos no MySpace, a partir de rock cristão thrashers death metal. Também importante é o formato: tudo no site está ligado a outra coisa. Clique na imagem de um usuário e você é enviado para um perfil com fotos, blogs, interesses pessoais e links para amigos cibernéticos e bandas. Continue clicando e você é enviado para mais perfis e resultados de pesquisa.

O ato de rock regionais Coppermine fora do Brooklyn é um exemplo do poder promocional do MySpace. Jonathan Buck, guitarrista e vocalista do grupo diz que o perfil de sua banda no MySpace atraiu cerca de 300.000 visitantes. A banda pode imediatamente distribuir mensagens e notícias para mais de 115 mil usuários do MySpace que adicionaram Coppermine como um "amigo" em seu perfil. Com essa rede no lugar, Coppermine já não tem de dedicar tempo e dinheiro para inundar as estações de rádio com CDs ou reboco cartazes de shows pela cidade.

Gravadoras entender que a Internet é o dispositivo mais eficaz de promoção e comunicação lá fora. Rádio é mais limitado; formatos são menores ea consolidação na indústria de rádio airplay reduziu a segurança, os atos estabelecidos. Quando foi a última vez que viu um vídeo na MTV, ou pelo menos uma completa? A Internet e seus sites de redes sociais tornaram-se a fonte de escolha para música e vídeos de música para milhões de fãs.

Jogadores Mais sobre Campo Baixar Filme

Dois grandes varejistas se mudaram para o negócio on-line de venda de filmes. WalMart e Amazon.com juntar propriedades existentes na tentativa de convencer o consumidor seus produtos para download são mais atraentes do que outras, menos "oficial" de opções. Fazer seus serviços oferece nada muito diferente do que os jogadores atuais do mercado, ou é simplesmente um caso de as mesmas opções limitada com rótulos diferentes?

WalMart anunciou sua entrada no campo de download em mediadownloads.walmart.com. Pelo menos, esse é um dos seus sites promocionais. WalMart entra na briga alardeando licenciamento com todas as "seis grandes" estúdios de cinema. Que existe uma característica prevê uma vantagem no que é que lhes permite oferecer uma seleção que a maioria dos eclipses da competição.

Há pouco mais que é único sobre ele, no entanto. Existe software download está disponível assim como iStore da Apple, mas ele utiliza DRM da Microsoft tecnologia de proteção de pirataria. Isso significa que o serviço não irá operar mais de Firefox ou outros navegadores e não será executado no Zune, PSP, iPod, ou computadores rodando Mac ou Linux.

WalMart vende cerca de 40% dos DVDs neste país e diz que vai fornecer proteção de preço para seus produtos nas prateleiras. Isso significa que você não vai ver muito do que o preço to-the-bone corte em produtos baixado. Os preços vão variar de um casal de dólares para um programa de TV até perto de 20 dólares para um filme em circulação DVD mais recentes.

O outro desafio para o WalMart é a sua política corporativa que cada produto que vendem deve ser projetado para atrair clientes em suas lojas. Um produto projetado para oferecer-se para o seu PC não vai fazer isso. Atualmente, porta-vozes Walmart está dizendo que sua intenção de um feixe de download de filmes com a compra de um DVD vai satisfazer essa exigência.

Isso é resposta WalMart para entregar o seu download para a tela da TV. Parece um pouco duplicação, mas eles estão perseguindo o negócio em uma maneira grande. Video-on-line de aluguer Wal-Mart serviço falhou ao fazer isso, ea empresa dobrou o negócio depois de um test drive relativamente breve.

Versão da Amazônia do serviço de download de vídeo é chamado Unbox. Eles também são um grande varejista para DVDs e ver este negócio como cortesia. Sua responsabilidade apenas de marketing para o produto é conduzir as pessoas ao seu website - ao contrário do tijolo e argamassa-base WalMart.

Amazon lançou sem Disney, que é um jogador importante no desenvolvimento de produtos da Apple de vídeo online. Isso pode ter algo a ver com o fato de que, quando Steve Jobs vendeu o estúdio de animação Pixar para a Disney, ele também se tornou seu maior acionista. De qualquer forma, os produtos da Apple são limitadas filme para a Disney e Paramount. Os outros serviços online, tais como CinemaNow e Movielink todos são um ou outro também ausente das casas grande filme como parceiros.

O que a Amazon tem feito para contornar a questão da portabilidade com filmes baixados é desenvolver uma parceria com a TiVo. As versões posteriores do gravador TiVo será capaz de baixar filmes Amazon entregues e reproduzi-los em sua televisão. Com o resto da Internet entregue empresas de vídeo, o produto baixou muito bonito permanece preso no seu aparelho download. Filmes da Apple pode ser baixado por alguns produtos iPod e outros players portáteis, enquanto WalMart, no momento, é casada com o PC.

É uma jogada inteligente da parte da Amazon - quatro dos seis grandes estúdios de cinema e um parceiro televisão. Essa relação é limitada, no entanto, pelo fato de que a base de distribuição da TiVo atual de caixas com conectividade com a Internet é um pouco mais de 1,5 milhões de unidades. É um começo, mas um pequeno começo de lidar com a obtenção desse filme baixado para sua televisão. Apple está planejando uma top box set semelhante para fornecer a capacidade de visualização mesmo.

De acordo com a PricewaterhouseCoopers, a Internet comercial de download de vídeo deverá ser de US $3,7 bilhões em receita anual em 2010, quando aluguel de DVD e as vendas como um negócio deverá ascender a cerca de US $29,5 bilhões.

segunda-feira, 25 de julho de 2011

Machinima - Gaming E Flimmaking Converge

Esta palavra é uma combinação de 'máquina' os termos e 'cinema' e foi criado para descrever uma forma intrigante artísticas desenvolvidas pelos jogadores de computador que acontecem também ser uma nova forma de "modder". Durante anos, os modders foram adaptando a estrutura de jogos de computador - geralmente a primeira pessoa "shooters" - ". Níveis" para construir novas A maioria destes jogos são divididos em sequências, o que modders têm vindo a fazer é elaborar seu próprio nível, ou "mapas" que são, em essência, conteúdo de jogo adicionais, apresentando o jogador com novos obstáculos e novas interações com os vilões.

Com machinima, estes técnicos têm levado o processo várias etapas ainda. Eles desmantelaram aparelho do jogo completamente e utilizados para construir filmes, programas de TV e outras apresentações de vídeo criativo. O material de vídeo é acionado por motores 3D do jogo e, por necessidade, muitas características dos personagens dentro dele. Esses personagens, porém, pode ser fornecido com um overdub de voz e manipulados em seus movimentos na tela de modo que sua persona jogo é completamente alterada.

Possibilidade sem fim

Um machinima criado a partir do Interplanetário de Halo shoot-out foi convertido em um talk show com segmentos semanais. Os efeitos especiais são aproveitados para criar novas ações para os personagens e suas personalidades são definidos pelo voice-over, como previsto pelo cineasta amador que montou as peças desta arte vídeo. Seqüências de ação podem ser criados que são completamente diferentes de qualquer coisa no jogo, é os personagens, os cenários, eo inventário de potenciais movimentos que permanecem os mesmos.

Para uma mente perversa e criativa as possibilidades são infinitas. Ao invés de criar um parafuso-em pequenas Além do jogo, eles têm utilizado artwork do jogo e da tecnologia para produções completamente original. O produto pode ser editado em fita de vídeo para um filme convencional ou, mais comumente, distribuídos digitalmente. A prática elimina a necessidade de máquinas caras e animação estúdios para cineastas em potencial. Você pode ser um cineasta quintal e basta carregar o seu projeto concluído para dezenas de milhares de telespectadores. Se for bem feito, o reconhecimento será rápido e significativo. Para aqueles que se lembram dos primórdios da web, quando o país era governado por anarquistas, esta prática deve ser um toque de nostalgia.

Machinima

A forma de arte progrediu ao ponto onde há um festival anual que mostra filmes criados com a tecnologia. Animadores Emmy estão experimentando com a tecnologia e produção de produtos dignos de apresentação e premiação - em festivais de cinema. Os outros produziram vídeos musicais usando personagens do jogo ao invés de músicos para as seqüências de vídeo.

Descrevendo Machinima pode ser difícil, e ver por si mesmo é a melhor maneira de compreendê-lo. Existe um site dedicado ao formato em machinima.com que tem muitas das produções melhores e bem conhecidos disponíveis para download. Há também um monte de comentário sobre o estado da arte, por assim dizer, junto com promoções de produção. Há todo um conjunto de "canais de jogo", consistindo de produções machinima provenientes de um único jogo. Em reconhecimento do machinima como uma forma de arte emergente legítima, há também dois anunciantes nacionais na home page. Anúncios para atores de voz e anúncio de filme estréia - que tem todas as armadilhas de um nicho amadurecendo rapidamente na indústria do cinema.

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