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segunda-feira, 23 de julho de 2012

Porque nós jogamos jogos


Existe alguma qualidade efémera que separa gamers do resto da humanidade, alguma coisa que nos faz, nós e eles, não nós. Eu nunca fui capaz de põr completamente meu dedo sobre ele, mas é inevitavelmente lá. Hoje, na esperança de se aproximar para que a qualidade essencial de generosidade, examinamos parte do que nos faz funcionar. Em particular, vamos dar uma olhada no que atrai diferentes tipos de jogadores para o hobby. Cada jogador joga por diferentes razões, mas há traços comuns que unem a experiência juntos.

Muitos jogadores estão motivados pelo desafio de um jogo pode apresentar. Sucesso em um jogo pode ser regulada por qualquer um de uma ampla variedade de capacidades. A First Person Shooter exige reflexos de contração, uma mão firme ea capacidade de manter a calma sob pressão. Um jogo de puzzle palavra pode exigir um extenso vocabulário ea capacidade de repensar os usos de palavras antigas, mas nenhuma medida de velocidade. Uma simulação de esportes poderia exigir um conhecimento profundo do tema, além de habilidade arcade, mas é improvável que tenha preocupação muito grande para perspicácia linguística.

O traço comum é que todos os jogos desafiar algum subconjunto das habilidades de um jogador. Este desafio pode ser um poderoso motivador. O jogador Desafio motivado é atraído para um jogo que testa suas habilidades, de preferência um que testa-los aos seus limites. O gamer também pode ser motivada pela melhoria natural que vem de trabalhar no pico. Eles são levados então, não só para o Excel, mas para melhorar. Gamers Desafie motivados prosperar sempre um jogo de empurra seu conjunto de habilidades de escolha, mas pode ser desinteressada em jogos que estão muito longe do alvo.

A competição é um primo próximo do desafio. Muitos jogadores são movidos pela necessidade de provar que eles são os melhores, para ser confrontado com os seus companheiros e sair por cima. Competição gama gamers mente de quem procura um desafio em uma luta justa para o tipo de vencer a todo custo deixar-falando crianças que nos dão tudo o nome de uma ruim. A competição pode ser fácil de levar longe demais. Não há nada de intrinsecamente errado com sendo impulsionado pela concorrência. Em certa medida, a concorrência é mero desafio levado ao extremo. É só quando se leva a maltratar o seu leitor de companheiro que começa a tornar-se menos motivação e mais uma peculiaridade da personalidade infeliz. Competição jogadores motivados prosperar nesses jogos onde são pitted uns contra os outros com o resultado ditada pela habilidade em jogar o jogo. Eles, muitas vezes, diminuir nesses ambientes que requerem cooperação ou, como muitos MMORPGs, ou em jogos onde a habilidade desempenha um papel muito menor, como no cartão menos sofisticado ou jogos de dados.

sexta-feira, 16 de setembro de 2011

Sony PS3 são mais caros Agora você pode lutar para trás

Quando você compara os preços para Playstation 3 consoles outros jogos há uma coisa que vai se destacar em sua mente, que é o fato de que o ps3 é muito mais caro do que outros sistemas. Quando se trata baixo para ele a nova PS3 é oferecido em dois diferentes níveis de preços distintos. A versão básica vai definir os consumidores de volta US $ 499, e se você quiser optar por o prêmio que você terá que pagar US $ 599. Então, como você provavelmente pode imaginar, não é bonita quando você comparar preços ps3 para a competição.

Vamos pegar o modelo de menor preço de base para fins de comparação. Este modelo de ps3 vai custar cerca de US $ 500. Isso pode parecer um bom negócio para um sistema de jogo que é tão amplamente antecipada. Não são apenas as pessoas nos Estados Unidos clamando para começar suas mãos em uma ps3 nova, mas esta mania tomou conta do mundo inteiro. Mas, com isso em mente, quando você compara preços ps3 a outras opções que você pode ter uma visão diferente sobre o que você quer comprar. A ps3 novo está sendo lançado em 17 de novembro de 2006 nos Estados Unidos. Esta é em torno do mesmo tempo que a Nintendo está lançando seu novo Wii. Considerando que você vai ter que pagar 500 dólares para o PS3, você pode obter o equivalente Nintendo para o baixo preço de US $ 249,99. Mesmo que algumas pessoas vão argumentar que o ps3 é um sistema melhor para jogar, você precisa se perguntar se é ou não vale a pena o extra algumas centenas de dólares. E lembre-se, isto é, quando você está lidando com o ps3 modelo de base. Se você quiser comprar o sistema premium você terá que tomar mais US $ 100 do seu bolso.

Além disso, quando você comparar preços ps3 para o Xbox 360 da Microsoft você voltará a perceber que o custo é muito maior. Uma Xbox 360 custa cerca de US $ 400, que é de R $ 100 ou mais menos do que o ps3. Ainda que este sistema é um ano de idade, mais uma vez tem que se perguntar se comprar o ps3 vale a pena o dinheiro para você.

Quando você compara preços ps3 você deve se lembrar que você não tem que estar em uma pressa para comprar. Claro, você deseja obter o ps3 quando for lançado para que você possa reconhecer os benefícios antes de qualquer outra pessoa, mas com isso em mente que você deve se lembrar que isso nem sempre é favorável ao seu livro de bolso.

E lembre-se, uma vez que a demanda para o ps3 é tão alto você não pode mesmo ser capaz de obter uma unidade do primeiro dia em que ele sai, na verdade você pode ter que esperar vários meses até que possa finalmente chegar em suas mãos este novo sistema .

No geral, quando você compara preços ps3 à competição você vai notar que o custo é muito mais caro. São os extras algumas centenas de dólares vale a pena para você? Se for assim, esqueça comparando preços e sair e conseguir o que deseja!

terça-feira, 13 de setembro de 2011

Second Life é o que você faz dela

Second Life (SL) é uma propriedade privada, em parte baseado em assinatura 3-D do mundo virtual, introduzido em 2003 por West Coast empresa Linden Lab. Os usuários podem visitar este mundo virtual quase como se fosse um lugar real através do seu computador de casa e uma conexão à internet. Os visitantes podem explorar, conhecer e se comunicar com outras pessoas, aprender habilidades que expandem suas atividades e desenvolver jogos mais sofisticados habilidades sociais.

Tecnicamente, o Second Life tem mais coisas em comum na indústria gamming com Massively Multiplayer Online Role Playing Games, ou MMORPGs. Ela difere em vários aspectos significativos do MMO típico, porém, assim que o "mundo virtual" é em última análise, uma descrição mais precisa. Dependendo de quem você perguntar, existem mais de 1,2 milhões de membros; 200.000 usuários em um determinado mês que estão on-line 40 horas por semana em média.

Cada jogador no Second Life cria um avatar, uma representação na tela que é a sua identidade dentro do mundo do jogo. Alguns jogadores têm múltiplos avatares, além disso, a aparência de um avatar pode ser facilmente alterada. Por estas razões, é um pouco difícil de determinar quantos jogadores ativos existem.

O jogo é jogado em servidores operados pela Linden Lab. De acordo com suas estatísticas, em meados de Outubro de 2006, o número de contas registradas no Second Life chegou a um milhão. Em meados de dezembro, este número dobrou para dois milhões - eo rápido crescimento continua. No entanto, há uma diferença entre as contas registradas e único, os usuários de retorno. Muitas contas são criados por usuários que se conectam uma ou algumas vezes e nunca mais voltar, e alguns usuários regulares têm várias contas de ativo.

O User Generated Mundial
A principal característica que diferencia o Second Life a partir de outros MMOs é o fato de que os jogadores criam a maior parte do conteúdo online, em vez de paisagens e cenas fornecidos por desenvolvedores de jogos. Há uma ferramenta de modelagem 3D no SL que permite que qualquer residente com as competências adequadas para construir edifícios virtual, paisagem, veículos, móveis e máquinas para uso, comércio, ou vender.

Este processo criativo é uma fonte primária de atividade no jogo. É uma variação de Sims-como a atividade com uma injeção de Economia da vida real. Os jogadores também podem fazer upload de gráficos originais para o jogo, que, se a propriedade intelectual de que o jogador.

Geração de conteúdo e venda é um motivador principal da economia do jogo. Qualquer residente pode também fazer gestos de pequenas animações e sons da biblioteca padrão. Fora SL, os usuários podem usar vários gráficos, animação, som e ferramentas para criar itens mais elaborados, e enviá-los para o mundo. Uma vez que a criação é no mundo do SL, o sistema faz esforços para ajudar a proteger a propriedade intelectual do criador de conteúdo. Que a criação pode permanecer de propriedade exclusiva do desenvolvedor, ou transferidos - ou vendidos - para outro jogador. Jogadores que se encontram on-line podem se comunicar através de mensagens instantâneas, mantendo o seu diálogo privado.

Não são apenas os elementos visuais popular, mas a música se tornou um componente padrão da experiência SL. Os jogadores são o upload da música que eles gravaram ou produzidos si mesmos, e tornaram-se uma característica normal no jogo na forma de eventos programados. Linden Lab tomou conhecimento deste fenómeno e desenvolveu um componente na estrutura do jogo que fornece para os músicos para expor suas criações próprias e usar o site para divulgação, tanto quanto as bandas têm usado o YouTube para a introdução de vídeos musicais.

Economia Virtual, Imóveis, e Dinheiro
SL tem sua própria economia, que é baseado no valor em dólares reais. Linden Dollars (L $), formam o jogo da moeda, são comprados com moeda real, com base em uma taxa de câmbio variável. Os jogadores compram e vendem bens duramente conquistada desenvolveu no jogo no eBay e outros fóruns. Dentro do contexto do jogo, os itens mudam de mãos com dólares Linden, que são adquiridos através de trabalhos diferentes ou por meio de compra e venda.

O mercado imobiliário é um produto importante no SL. Há somente tanto dele, com os novos lançamentos da paisagem orquestrada periodicamente pela Linden Lab. Quando um jogador compra um pedaço de imóveis, ele pode construir sobre ele e vender sua propriedade para outro jogador melhor. Pelo menos um jogador tornou-se um especulador imobiliário, compra de imóveis que estejam disponíveis e revendê-lo para um lucro em dólares reais. Linden também faz a sua corte no mercado imobiliário, já que há uma taxa mensal para a propriedade da terra significativo.

SL tem aproveitado para um desejo semelhante de criar que é encontrada no The Sims, e tem provado ser uma força poderosa. Residentes passam um quarto do tempo que estiver logado, dezenas de milhares de horas por dia, criando coisas que se tornam parte do mundo, parte da paisagem para todos os outros. Isso inclui tudo, desde casas noturnas para os escritórios dos psiquiatras em casas de chá asiático. Jogadores com habilidades software adequado ir para elaborar comprimentos para criar ambientes, tanto como bens pessoais e itens como potencial de venda.

Você pode entrar no jogo sem qualquer custo e ir sobre o jogo - mas você não pode possuir imóvel. Além do nível de entrada há uma estrutura em camadas de taxas; associação básica é de R $ 9,95 por mês. Membros pagos recebem uma bolsa semanal de dólares Linden para manter suas atividades à tona. Na verdade, as pessoas estão gastando US $ 15 milhões em dólares reais a cada mês, dentro dos limites do jogo. Você pode ir a uma loja virtual para a roupa, comprar uma casa, um lote de terra, e os itens de valor introduzido no jogo aumenta a cada mês.

Coincide com a "First Life"
As oportunidades de brotamento apresentado pelo ambiente virtual MMO não contornado anunciantes profissionais e comerciantes. Um indivíduo empreendedor abriu uma agência em San Francisco oferecendo para obter produtos reais introduzida SL, para a exposição para os consumidores de verdade por trás dos avatares. América corporativa continuará a expandir sua presença no SL assim como começou a reconhecer o poder do YouTube e MySpace.

Não é apenas os tipos de marketing que vêem oportunidades aqui; geeks software estão vendendo applets que permitem que casais de abraçar ou de dança. Um jogador realizado com o conhecimento do ambiente pode atender a uma linha recém-chegado e teleport ele ou ela para uma boutique, uma discoteca, um resort - as ferramentas de socialização são dinamizadas tanto pela sua composição digital. Uma equipe de estudantes de Northwestern University desenvolveram um noticiário virtual que utiliza clipes de vídeo a partir de fontes on-line e um avatar como o "talking head" lendo o voice over.

Um dos desafios interessantes para a Linden Lab é o crescimento de seu sucesso fenomenal. Porque utilizam software de fonte aberta e seu ambiente on-line está em constante crescimento, o apoio tecnológico deve crescer com ela. As dores de cabeça na loja variam de problemas de acesso a dificuldades Linden $ bancário para a necessidade contínua de mais largura de banda. Mas, como os otimistas dizem, essas são dificuldades Cadillac - Problemas bom ter.

Muitos pensam que SL é mais um passo na utilização da Internet como uma ferramenta de rede social que transcende a socialização humana mortal - tanto geograficamente e emocionalmente. Com a interação cada vez maior entre o Second Life e aquele em que todos nós de trabalho, em forma de "virtual" conferências de imprensa ", anúncios de produtos, e mais, SL oferece não só oportunidades puramente escapista, mas maneiras aprender mais sobre as pessoas e mundo fora do jogo.

quarta-feira, 7 de setembro de 2011

Jogar RPG (Role Playing Games) Online

A geração mais jovem foi fascinado por muitos anos com os jogos de RPG, ou o conhecido RPG. Este fascínio levou alguns a acreditar que os jogos são insalubres e perigosas, mas estudos têm provado que não há nada mais leve que pode ser interpretada como perigosa de estas peças de arte e escrever ficção. Jogos de role-playing combinar toda a força dos jogos de tabuleiro com a fantasia dos jogos de vídeo tornando-os altamente popular porque o jogo vai mudar a cada volta ou função dos dados. Ao longo dos anos o mundo mudou um pouco e agora o mundo está se movendo para o papel a jogar online jogos contra os desafios que se manifesta com faces reunindo um grupo para um jogo ao vivo.

A base de jogos de RPG, especialmente as versões on-line é o fato de que o jogador assume a identidade do personagem no jogo. Através deste tipo de out virtual de experiência do corpo, o jogador tem a chance de trabalhar dentro do jogo e ajustar a estratégia mais, então eles teriam com os jogos de vídeo padrão do dia. As possibilidades são infinitas quando se trata de jogos online papel que só contribui para o sorteio para a maioria dos jogadores. Ao invés de ter um resultado conjunto cada vez o jogo é jogado como você teria com os jogos de vídeo, o papel a jogar online jogos adaptar aos jogadores e do papel que assumiram.

Muitas das pessoas no mundo dos jogos ter encontrado a jogos online papel a ser muito superior a qualquer coisa as empresas de videogame são capazes de revelar. Isto é reforçado pelo fato de que o jogo em si é muito menos complicado, então o jogo de role padrão de jogo. Em vez de ter que usar um conjunto caro de dados, os jogadores usam um dos muitos programas de software de números aleatórios gerando. Este age como dados que o computador seleciona números aleatórios com base nos parâmetros definidos pelo jogador. Portanto, se o jogador precisa de um papel de cem morrem lados, o jogador deve definir os parâmetros para ir 1-100 e definir o papel. Este é apenas como a jogadas de dados que uma pessoa iria usar nas versões ao vivo do jogo, mas muito menos dispendioso para lidar.

Maior parte do trabalho que precisa ser feito no mundo dos jogos online papel é a criação da história de volta para o jogo. Muitas vezes estes são baseadas em pura ficção vinda da mente de outro jogador D e D anterior que tem o talento para escrever a história e torná-lo todo o caminho até o final. De lá, os jogadores assumir e criar os mundos como jogado através dos personagens.

A maioria dos sites que oferecem jogos online papel estão configurados para aceitar quantos jogadores virão e, em seguida, eles permitem que os jogadores criem seus próprios personagens para tornar as coisas ainda mais interessantes. Mais sobre os sites permitirão ao usuário começar a criar o jogo que eles querem para os outros a jogar.

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