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sábado, 25 de fevereiro de 2012

Regras Gamão: Aprenda a Jogar Gamão

Resumo:
Aprenda a jogar gamão, um dos jogos de tabuleiro mais populares do mundo.



O jogo de tabuleiro de gamão é um dos jogos mais antigos conhecidos pelo homem. Acredita-se que as variações iniciais do jogo foram jogados no Antigo Egito, Mesopotâmia e Roma Antiga. Desde então, o jogo evoluiu, mudou de nome várias e se espalhou para diferentes partes do mundo. Hoje é um passatempo popular em todo os EUA, na Ásia Oriental, Europa e Oriente Médio.

Para jogar gamão tudo que você precisa é um parceiro, dois dados e um tabuleiro de gamão especial com damas. A placa de backgammon é dividido em dois lados com cada um é o reflexo no espelho da outra. Cada lado contém 12 triângulos chamados pontos numerados de 1 a 24.
Os pontos 1 a 6: Início pensão ou pensão Interior
Os pontos 7 a 12: placa exterior
7 pontos: Ponto Bar
13 pontos: Ponto Médio

Na posição de partida do jogo, cada jogador tem 2 verificadores no ponto 24, 3 verificadores sobre o ponto de 8 e 5 no ponto 13 e 6. Cada jogador move a partir de sua placa home através da placa externa para a placa home oponente.

O objeto do backgammon, então, é mover as suas peças para a sua placa home oponente e removê-los do tabuleiro antes que seu oponente se move suas peças para o seu tabuleiro de casa. A velocidade do progresso de cada passo é determinada pelo resultado do rolo de dados.

O jogo de gamão começa com ambos os jogadores jogar um dado. O jogador, cujo resultado é o mais alto, faz o primeiro movimento usando tanto dele e de seu número de adversários. Se o resultado dos dados sorteio é mesmo, os jogadores jogar os dados novamente até que um resultado desigual aparece. De agora em diante, cada jogador joga dois dados em seu turno.

Depois de cada lance de dados, você deve mover suas peças para a frente o número de passos aparece em ambos os dados. Você pode mover qualquer checker um o número de passos resumida por ambos morrem ou mover duas peças. Para tornar mais claro: se o resultado da rolagem de dados é de 5 e 4, você pode mover um verificador 9 passos para frente ou para mover um verificador 5 passos para frente e mova o outro pedaço 4 passos para a frente

Se o dado rola um casal, o que significa que um mesmo número em ambos os dados, você pode mover o dobro do número aparece nos dados. Por exemplo, se você rolar duplos 2, você pode mover-se 2 pontos quatro vezes. Nesse caso, você pode mover um verificador 8 passos para a frente; mover duas peças de um total de 4 etapas; mover duas peças de um total de 2 etapas cada, mais um total de 4 etapas; mover um verificador de um total de 6 etapas mais 2 etapas ou mover quatro damas 2 passos.

Você pode mover um verificador para um ponto onde não é outra das suas peças ou não mais de um verificador de seu oponente, chamado blot. Quando você bate um borrão, ele é movido para o meio do tabuleiro à parte dividida entre a placa de casa e as placas externas, chamado de bar.

As damas colocadas no bar são mantidos fora de jogo até que a barra pode ser inserido por um rolo de dados nas placas da casa do adversário. Por exemplo, se você rolar 2, você pode inserir um verificador para o ponto 23 e entrar na casa bordo adversários e entrar novamente as damas de barras para o jogo. Você não pode mover os verificadores outros a menos que suas damas de barras inteiras estão à sua casa bordo adversários.

No momento em que suas peças estão em seu tabuleiro de casa, você deve remover as pedras do tabuleiro, para carregar fora, usando um rolo de dados. Por exemplo, se você rolar 1, você pode carregar fora de um verificador do ponto 1, se você rolar 2, você pode mover um verificador forma o ponto 2, e assim por diante.

Se seu oponente não tem suportado fora de todas as damas, enquanto tiveste fora 15 peças, você ganha o gamão. Se seu oponente não tem suportado fora de todas as damas e ainda algumas de suas peças são colocadas no bar, enquanto você tiver suportado fora 15 peças, então você ganha o gamão.

quinta-feira, 16 de fevereiro de 2012

Como jogar Gamão

Resumo:
Saiba tudo sobre o jogo Gamão clássico e se divertir com amigos, família, ou jogar uma linha adversário.


O jogo de tabuleiro de gamão é um dos jogos mais antigos do homem. Diz-se que as variações iniciais do jogo começou no antigo Egito, Mesopotâmia e Área Roma Antiga. Desde então, o jogo evoluiu, mudou nomes várias vezes e dispersaram-se para diferentes partes do mundo. Original é agora um passatempo em torno dos Estados Unidos, Ásia, Europa e Oriente Médio.

Para começar a jogar você precisa de um parceiro, dois dados e um tabuleiro de gamão especial. A tabela é dividida em dois lados divisões numeradas de 1 a 24. 1 a 6 são a chegada, 7 a 12 de saída. 13-18 no ponto médio.

No início do jogo, cada jogador tem duas cartas na n º 24, 3 chips de 8, 5 e 5 ponto 13 na seção 6. Cada jogador lança os dados e a pontuação mais alta inicia o jogo.

O início move os cartões de acordo com a posição oposta no sentido horário a partir do ponto de partida para alcançar o ponto de partida para o adversário.

O objetivo do gamão é mover suas fichas para o ponto de partida para seu adversário e depois removê-los do tabuleiro. A velocidade de avanço do jogo é determinado pelos resultados dos dados.

Cada jogador lança dois dados em cada turno, e deve um ou dois chips de acordo com o número que saiu em cada dado. Você pode mover uma guia, adicionando as pontuações dos dois dados, e passar dois. Por exemplo, se o resultado do dado é de 5 e 4, você pode mover um verificador 9 lugares ou mover a 5 e depois mais 4 para mais tarde.

Se os dados derem duplas, um número duas vezes, você pode mover as abas 4 vezes em vez de dois. Ou seja, se você receber um duplo 2, 2 lugares vai passar quatro vezes. Nesse caso, você pode mover um recorde de 8 vezes, 2 tabs quatro lugares, 4 abas duas vezes ou a combinação de sua escolha que requer dois lugares 4 vezes.

Você pode mover uma guia para uma caixa que é apenas um de seu oponente, e assim a "comer". Em seguida, este ficheiro está localizado no meio da placa, o chamado bar.

Seu oponente pode jogar mais uma vez eu possa localizar o cartão em uma caixa em sua chegada que não é ocupado por mais de um guia que você. Por exemplo, se você rolar os dados e saídas 2 e na caixa que não há o seu guia ou só, ele pode ir e seguir os seus movimentos. Caso contrário, aguarde a sua vez e tente novamente.

Uma vez colocado todas as suas fichas na caixa à chegada de seu oponente, você vai começar a removê-los do tabuleiro. Ou seja, se você rolar os dados e saídas 1 e 2 pode mover uma peça da casa 1, se for 2, você pode mover uma peça de caixa 2 e assim por diante.

Se seu oponente não tenha retirado os pedaços enquanto você removeu 15, você ganha o jogo e vice-versa. O mesmo se aplica se você removeu 15 peças e tem algumas entre as refeições (sem nem mesmo ter retirado alguma) você ganha o jogo.

O jogo é muito divertido e inteligente que pode acompanhá-lo em muitas ocasiões. Divirtam-se!

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